Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1343MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
Radeon RX 5600M +21%
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
64
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XME
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
12 milliard
Transistors
10.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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