Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +220%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
993 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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