Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5165

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5165 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1100%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

757 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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