Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5165

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5165 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1100%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M96
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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