Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9300M G

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9300M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 256MB VRAM GeForce 9300M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 9.600GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9300M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +15496%
4.055 TFLOPS
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB9M-GS1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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