Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 2600

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 2600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost990MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 12.80GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +3279%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
2048
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M76
-
Variante de GPU
M76-M (216MJBKA13FG)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
200 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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