Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 512MB VRAM GeForce 9800M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 51.20GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2285%
4.055 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
8
2048
Unités d'Ombrage
64
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
16.96 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
169.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
NB9E-GS1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
Inconnu
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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