Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost990MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 144.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +81%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
96bit
Bus de Mémoire
2048bit
144.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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