Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1335MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1140 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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