Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (990MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +98%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
719 MHz
990 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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