Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1035MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +30%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1000 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
96bit
Bus de Mémoire
2048bit
144.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 12
-
Variante de GPU
Navi 12
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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