Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1006MHz vs 990MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +687%
4.055 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
978 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM108S
-
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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