Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1006MHz vs 990MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +424%
4.055 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
978 MHz
990 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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