Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (990MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +143%
4.055 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
août 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
720 MHz
990 MHz
Horloge Boost
930 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18S-G5
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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