Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (990MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +143%
4.055 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
720 MHz
990 MHz
Relógio Boost
930 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18S-G5
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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