Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1035MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 144.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +30%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
1000 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
770 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
96bit
Barramento de Memória
2048bit
144.0GB/s
Largura de Banda
394.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
40
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
331.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Navi 12
-
Variante da GPU
Navi 12
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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