Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 144.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +81%
7.373 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
96bit
Barramento de Memória
2048bit
144.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
12.5 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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