Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 256MB VRAM GeForce Go 6800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 38.40GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 89W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
févr. 2005
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
12
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
89W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
NV41
-
Variante de GPU
GO6800 U
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
130 nm
8.7 milliard
Transistors
0.19 milliard
200 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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