Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1645MHz vs 1207MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +33%
6.18 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
2560
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
8.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

45W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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