Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1265MHz vs 1207MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +6%
6.18 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
2560
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XME
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
8.7 milliard
Transistors
10.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

45W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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