Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 512MB VRAM GeForce 9600M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1492MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +9448%
7.639 TFLOPS
GeForce 9600M GT
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
NB9P-GS
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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