Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1492MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 144.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +88%
7.639 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
622 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
990 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
168.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
64
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6

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