Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 19.20GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +2552%
7.639 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M96
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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