Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Radeon E2400

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Radeon E2400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB et 128MB VRAM Radeon E2400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 11.20GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E2400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +15814%
7.639 TFLOPS
Radeon E2400
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV610
GN20-P0-R-K2
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.18 milliard
200 mm²
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.0

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