Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (2000MHz vs 1492MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 144.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +49%
6.111 TFLOPS
Arc A380M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
144.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
128
16
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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