Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M6100

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD FirePro M6100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM FirePro M6100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +270%
6.111 TFLOPS
FirePro M6100
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Saturn
-
Variante de GPU
Saturn XT GL (216-0843006)
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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