Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1492MHz vs 1425MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +79%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
900 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
120
16
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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