Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1492MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +324%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
993 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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