Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1492MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +679%
6.111 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
N17S-G0-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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