Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 7850M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 7850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 2GB VRAM Radeon HD 7850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7850M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +607%
6.111 TFLOPS
Radeon HD 7850M
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Heathrow
-
Variante de GPU
Heathrow PRO
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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