Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 6600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 4GB VRAM Radeon RX 6600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (2000MHz vs 1492MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
Radeon RX 6600S +17%
7.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
28
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 23
-
-
-
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
11.06 milliard
Inconnu
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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