Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 6800S

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 6800S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 8GB VRAM Radeon RX 6800S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (2100MHz vs 1492MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
Radeon RX 6800S +40%
8.602 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
2100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.602 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 23
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
11.06 milliard
Inconnu
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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