Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro M7820

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro M7820

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M7820 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M7820 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +286%
4.329 TFLOPS
FirePro M7820
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Broadway
-
Variante de GPU
Broadway XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
Inconnu
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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