Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 555M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +1012%
4.329 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mars 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
144
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
388.8 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
N12E-GE2-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
Inconnu
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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