Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +288%
4.329 TFLOPS
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
18.56 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
1114 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb PRO
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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