Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1057MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +46%
4.329 TFLOPS
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
Inconnu
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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