Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1350MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +283%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
720 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
192
16
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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