Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs MTT S80

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Horloge Boost1755MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 224.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM
8.087 TFLOPS
MTT S80 +78%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 30
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
4096
72
TMUs
32
ROPs
72
Cœurs de Tensor
18
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
2 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
ChunXiao
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
Ampere
Architecture
MUSA
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
12 milliard
Transistors
22 milliard
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

130W
TDP
255W
300 W
Alimentation suggérée
350 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.6
Modèle de shader

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