Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1762MHz vs 1755MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +198%
8.087 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 30
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
24
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
24
18
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA107
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
8.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8

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