Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD FirePro W5170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 2GB VRAM FirePro W5170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1035MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 72.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +347%
5.299 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
août 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Tropo
-
Variante de GPU
Tropo XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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