Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (1590MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +8%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
176.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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