Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 54.40GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +559%
5.299 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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