Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1089MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +35%
5.299 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
713 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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