Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 7750M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 7750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon HD 7750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7750M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +799%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 7750M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.80 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Chelsea
-
Variante de GPU
Chelsea PRO
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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