Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 3840SP et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1852MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 35.20GB/s)
3720 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 3840SP +7306%
14.22 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1627 MHz
Horloge de base
-
1852 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
3840
Unités d'Ombrage
120
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

88.90 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
222.2 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
14.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
222.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV630
GA106-400-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.39 milliard
276 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

185W
TDP
89W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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