Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD FirePro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +1951%
9.846 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.716 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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