Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 11.23GB/s)
3832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +49130%
9.846 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
1
3840
Unités d'Ombrage
8
120
TMUs
4
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G98
-
Variante de GPU
G98-700-U2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.21 milliard
276 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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