Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1282MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +554%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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