Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 81.28GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +861%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
3840
Unités d'Ombrage
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin LE
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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