Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1450MHz vs 1282MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +121%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
12 milliard
Transistors
6.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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